Ausbildung & Studium, Innovative Lehre, Studienarbeiten, Studientipps, Sprachtraining, Trainings & Schulungen (both)
Die Landschaft der Hochschulbildung erfährt durch technologische Innovationen eine rasante Transformation. Virtual Reality (VR) eröffnet neue Dimensionen im Lehr- und Lernprozess, die sowohl für Studierende als auch für Dozierende revolutionär…
Die Technologien der Virtuellen Realität (VR), der Augmented Reality (AR) und der Künstlichen Intelligenz (KI) stehen kurz davor, das Bildungswesen grundlegend zu verändern. Diese Innovationen schaffen eine immersive Lernerfahrung, die…
Die rasante Entwicklung der Technologie hat die Art und Weise, wie wir lehren und lernen, grundlegend verändert. Virtuelle Realität (VR) und Augmented Reality (AR) sind an vorderster Front dieser Revolution…
INDIS (Interdisziplinäre Zusammenarbeit an der DHBW in Lehre und Forschung) ist ein zentrales Projekt der DHBW, das standort- und fakultätsübergreifend konzipiert ist. Das Hauptziel von INDIS besteht darin, den Austausch…
Einführung In einer Welt, in der technologische Innovationen immer komplexer werden, stellt die Vermittlung und das Verständnis dieser komplexen Inhalte eine zunehmende Herausforderung dar. Die Virtuelle Realität (VR) bietet eine…
Der Artikel „AR/VR – Augmented und Virtual Reality in der Hochschullehre“ von Belen Bermejo und Kollegen wurde am 16. Mai 2023 in dem Journal „Informatics“ veröffentlicht. Die Autoren untersuchten, wie…
Der Artikel "AR/VR – Augmented und Virtual Reality in der Hochschullehre" von Sinja Müser und Christian Dominic Fehling, veröffentlicht in 2021, befasst sich mit der Integration von Augmented und Virtual…
In einer Welt, die sich ständig weiterentwickelt, haben Technologien wie Virtuelle Realität (VR), Augmented Reality (AR) und immersives Lernen die Art und Weise, wie wir lernen, arbeiten und spielen, revolutioniert.…
Mixed Reality (MR) verschmilzt die reale Welt mit der virtuellen Welt und eröffnet neue Möglichkeiten für die Ausbildung und das Studium. Mittels MR-Brillen oder -Headsets können Lernende virtuelle Inhalte in…
Die Bildungslandschaft an Hochschulen befindet sich in einem stetigen Wandel, getrieben durch technologische Innovationen und die sich ändernden Bedürfnisse der Studierenden. Seit einiger Zeit wird auch die Quest 3 von…