Virtuelle Lernräume: Wie Virtual Reality die Lehre verändert – und warum Eigenentwicklungen der Schlüssel sind

Ein neues Kapitel der Hochschullehre Virtual Reality (VR) hat sich in den vergangenen Jahren von einer visionären Zukunftstechnologie zu einem zentralen Instrument moderner Hochschullehre entwickelt. Sie ermöglicht Studierenden, Lerninhalte nicht…

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Augmented Reality im Alltag: Die neue Meta-Brille und die Zukunft des digitalen Sehens

Digitale Technologien verändern, wie wir lernen, arbeiten und miteinander kommunizieren. Ein besonders dynamisches Feld ist Augmented Reality (AR). Statt vollständig in eine virtuelle Welt einzutauchen – wie bei Virtual Reality…

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Multiethnic group of students watching virtual presentation in library. Man and women wearing virtual reality headsets, sitting at desks with laptops. Modern computer class concept

VR und AR in der Lehre: Zwischen Immersion und Innovation

Die Hochschullehre befindet sich im Umbruch. Klassische Vorlesungen und Seminare werden zunehmend durch digitale Elemente ergänzt, die Studierenden neue Zugänge zu Wissen eröffnen. Zwei Technologien stechen dabei besonders hervor: Virtual…

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VR und Experimente: Wie virtuelle Realität Wissenschaft und Bildung neu gestaltet

Experimente gehören seit jeher zum Kern wissenschaftlicher Erkenntnis. Sie erlauben es, Hypothesen zu überprüfen, Modelle zu testen und komplexe Zusammenhänge besser zu verstehen. Gleichzeitig stoßen klassische Experimente in Schule, Hochschule…

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360-Grad-Videos und immersive Trainingsformate: Wie INSEAD neue Standards im Management-Training setzt

Die Anforderungen an Führungskräfte verändern sich in Zeiten von Globalisierung, digitaler Transformation und Künstlicher Intelligenz schneller als jemals zuvor. Klassische Trainingsmethoden stoßen dabei zunehmend an ihre Grenzen. Immer stärker rücken…

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Neuer Blender 4 Ultimate Guide (Online-Kurs): Ein umfassender Einstieg in die Welt der 3D-Gestaltung

Blender gilt als eines der vielseitigsten und zugleich zugänglichsten Tools für die 3D-Modellierung, Animation und Visualisierung. Der bei O'Reilly erhältliche Videokurs „Blender 4 Ultimate Guide“ von 3D Tudor (Neil Bettison)…

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Vergleich: Präsenzlernen, E-Learning und VR-Lernen – Was wirkt wann am besten?

In der Bildungswelt hat sich in den letzten Jahren ein tiefgreifender Wandel vollzogen. Traditionelles Präsenzlernen wird zunehmend durch digitale Formate ergänzt oder ersetzt. Neben dem klassischen E-Learning rückt Virtual Reality…

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